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想要打造好的线上活动,首先,要有可以带入的故事感,让用户们身临其境、感同身受、触景生情……,如果场景能触发用户这样的情绪,是代入感实现的标志,也是吸引用户参与活动的关键。所以我们在虚拟世界中搭建了一个穿越任意门,当用户点击进入时,会进入到另一个时空当中,通过模拟各种场景的方式,用户一定会给予自己对知识,运动以及艺术的认知经历展开联想,从而触达用户内心的感受,加强了用户故事的代入感。其次,还要有使命感的故事环节,烘托氛围的代入感如果说是从思维上让用户参与,那么使命感就是让用户从行为意识上融入到其中,让在社会中所承受的不甘在这里通通展现,爆发出来,展现出自己的另一面,梳理自己的心情,从而达到减压等目的这一系列的用户参与行为,更容易让用户信以为真,体会穿越带来的乐趣。最后,要有成就感的故事收获故事还需要一个塑造成就感的仪式,如何让用户将自己的情绪表达出去,还需要给予他成就感。
这是为大学生设置的学习app,全系统分为学习交流区,学习活动区,互助互利学习区三大部分;每个都有不同的功能和不同的场景以及不同的玩法,等待大家的解锁,来缓解期末考试的压力、考研的压力等。
目的是为了在现实中由主观原因或客观原因,导致人们心情烦躁,却无法说出口,只能强行压制情绪;在本APP中每个人都是匿名的个体可以畅所欲言,不用顾虑各种因素,疏解心情,健康生活;对于生活中的疑惑或是争吵,不管是亲情友情还是爱情在本APP中发送疑惑,则会吸引世界各地的有经验的的“专业人士”为你解答 ;吸引同一频率的人群相遇,迈着步伐向同一方向前进,寻找创造属于自己的世界;不拘泥于现状,扩展自己的交际圈;各取所需,各取所缺;健康交易,促成互补关系。
具体形式:将现实生活中的一花一草一木复制于APP内,打造人人心中的“桃花源”的同时结合现实,让使用者可以更好的代入其中,不会觉得很强的偏离现实的虚无感。而使用者在APP内的现象是一个模拟的动画形象,可以自由装扮成自己喜欢的形式来代替现实中每一个不完美但却独一无二的人体,让他们在当中找到认识自己的价值从而慢慢的引导他们继续世界交手;同时大家也会一起出谋划策,达成每一个完美的结局! |
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